ASC_C_HaloJumpTime			= [1800,15];						// Zeit Ende des Absprungfensters, Reserve (Default = [120,15] )
ASC_C_HaloHeight			= 300;								// Absprunghöhe  (Default = 2000 )
ASC_C_HaloRampReady			= true;								// Rampe läßt sich öffnen (Default = true )
ASC_C_HaloMaxPlayers		= 6;								// Maximale Spieler with own Para (Default = 20 )
ASC_C_HaloParaEjectVeh		= 200;								// Öffnungshöhe des Fahrzeugfallschirms (Default = 300 )
ASC_C_HaloRNDPos			= [a1,a2,a3];						// Zufallspositionen inkl Winkel und Höhe wenn >200 ! (Default = [] )
// ASC_C_HaloOnTimeOver		= "";								// String wird ausgeführt bei Jumptime (Default = "if (player distance ASC_C130Helper <50) then {hint '!!! ATTENTION !!!\nWe're leaving the Jumpzone in 15 Seconds!';sleep 2;Hintsilent '';};" )
// ASC_C_HaloOnDescending	= "";								// String wird ausgeführt während des Halo der Einheit !(Default = "while {(getpos player select 2)>250} do {hintsilent format ['Height: %1',round(getpos player select 2)];sleep 0.1;};hint '!!!ATTENTION!!!\nPlease remember to open your parachute above 250m or you will die.';sleep 2;hintsilent '';" )
// ASC_C_HaloOnPlayerJump	= "";								// String wird ausgeführt beim Spielerabsprung (Default = "")

// Munkiste im Flieger
// ASC_C_HaloCargo		= [ cargo , [0,1,0] , -90 , false];				// Enthält 1 Teil Ladung [Objektname, Relative Position, DirectionAdder, DeleteafterBool] (Default = [] )

// UAZ im Flieger
ASC_C_HaloCargo			= [  if(isnil("uaz1")) then {""} else {uaz1} , [-0.2,2.2,0] , 0 , false, if(isnil("uaz2")) then {""} else {uaz2} , [-0.2,6.2,0] , 0 , false];			// Enthält 2 Teile Ladung [Objektname, Relative Position, DirectionAdder, DeleteafterBool] (Default = [] )

